2009年6月15日 星期一
ADIDDAS V.S NIKE & XBOX
相異處:ADDIDAS注重輕鬆和諧的氣氛,無論籃球還是足球賽,現場氣氛再緊張,都如同只是場遊戲,對於團隊合作的精神相當重視。
NIKE廣告宛如戰鬥,以一種緊繃、傲視群雄的氣魄抓住觀眾的心,在廣告中的主角皆被拍成英雄。相同處:都訴說穿上自己的品牌可以活動自如、幫助運動,並且以高質感的手法進行廣告。
XBOX 360E3 CF廣告
微軟動作感應系統『Natal』正式推出
XBOX 360也走進動作感應器行列
微軟終於在美國娛樂電子展(E3)的記者會上發表了趣味性更高、更有展望的產品:Project Natal(誕生計劃),這是謠傳已久的動作感應器。
不同於Wii已經預設好的動作感應器,Natal不需刻意控制,使用了一個放在電視上的相機/麥克風裝置來感應動作、聲音、甚至是3D 移動,這意味著它所使用的技術遠遠超過Sony的PlayStation Eye這類產品。
Project Natal可以所有Xbox 360機種相容,不過論過去、現在或未來,儘管大家都為此感到興奮,但Natal的正式名稱、價格、上市日期都尚未出爐,有點令人失望,它被稱作是一種象徵未來的概念。
史蒂芬史匹柏(Steven Spielberg)大力讚賞這種未來的遊戲趨勢,他說人們已經不想拿著控制器,聽起來還蠻合理的,不過任天堂的Wii和iPhone不是已經證明了這點?微軟是後來者,史匹柏的確曾說過他正致力於這個平台所使用的遊戲,除此以外就沒更多消息了。
在記者會上展出的是一個名為Ricochet的遊戲,內容是在一個房間裡射擊一顆球好讓磚塊破掉。此外還有一個油畫的遊戲叫做 Paint Party,在美國抽象派畫家傑森波拉克(Jackson Pollack)那一區動作詞彙表似乎卡住了,簡單的潑畫指令相較之下回應得比較好。
準確度依舊被劃上一個大問號。任天堂聰明地在Wii的遊戲把手上裝設舊式按鍵,玩家可藉此快速地和遊戲機互動,iPhone也有一個快速回應的指控系統。未來的Xbox會用揮拳來取代這些按鍵嗎?
示範過程裡最迷人的是遊戲開發商Lionhead Studios與遊戲「神鬼寓言(Fable)」的設計者Peter Molyneux所創造的遊戲角色Milo,Milo會望向玩家的方向與其互動,會回應活生生的對話,甚至還能接收用手畫出的訊息,這些訊息會被掃描進遊戲裡,立即轉化後在一個虛擬的鏡子裡呈現。
這是很有競爭力的技術,不過Natal的每個部份似乎還是只適用於站著玩的人,某種程度上微軟還是應該同等看重可以坐在沙發上玩的重要性。這是否意味著2010年的E3會出現一個重新設計過、附帶Project Natal的Xbox 360?似乎有此可能。在那之前我們只能等待更多消息被揭露。
奔牛節
主題:森林向前走
贊助單位:農委會林務局
有關森林與碳素的關係,在一般的觀念上與專門的認知之間,向來有不少的差異。
在碳素循環中,認為「有良好的森林,即能迅速的吸收二氧化碳」,如果有人提出反論,常廣遭撻伐。但是,討論森林大量吸收二氧化碳時,應必需同時考慮,植物在呼吸時亦會排放二氧化碳。不僅是生長中樹木的幹,枝條,葉與根的呼吸,甚至落葉或倒木,經由微生物的分解,最後還是排放二氧化碳至大氣中,此稱為「土壤呼吸」。
在土壤中貯存的有機物,是隨著貯存量的多寡而排放二氧化碳;充分生長的森林,樹木只是在行光合作用時吸收二氧化碳;但是因為森林必定會產生落葉或倒木,有機物遷移至土壤中,土壤配合增加的有機物量,排放二氧化碳於大氣中,因而達到平衡狀態。可以說,考量從土壤排放的二氧化碳這一現象,充分生長且達安定狀態的森林,並不至於繼續吸收大量的二氧化碳。
此外,土壤中有機物的分解非常緩慢,若以「泥碳」等型態蓄積時,可配合蓄積所增加之量,吸收二氧化碳。在有機物含量少的崩塌地上,重新造林時,因森林尚在成長中,且土壤的有機物在增加期間,森林對二氧化碳的吸收能力,可以說很大。之後,長期良好撫育下的森林,以光合作用吸收的二氧化碳量確實很多,相對的是其排放量亦多,兩者相抵銷,二氧化碳的吸收量並不大。
以上有關森林對二氧化碳關係的問題,皆涉及流動與蓄積的評估,甚至對生物多樣性認知,必須加入「碳素收支」的概念;在廣泛考量森林在二氧化碳的循環中的效應,我們實不能輕言「森林能大量吸收二氧化碳」。至於大面積造林或在崩塌地造林,至少在其三十年的成長過程中,也未必能吸收大量的二氧化碳。
因此,為了確定造林的減碳功能,今後更必須確立定量上的評估,並有賴於研發高精密度的測計方法,或者在物理與植物生理學上的模式化,是為今後繼續研究的重要課題。
校徽發展分析
從校徽中可以窺見時代的演變。
由複雜的曲線搭配當時還是「臺中州立臺中商業學校」的名稱
轉成抽象幾何圖形的線條「省立臺中商業專科學校」
到現在簡潔不失設計感的「國立台中技術學院」
個人偏向最後一個設計,較有現代感,注目性也比其他設計來得高。
2009年6月14日 星期日
共性:以草莓為賣點、奶油通常都很多、有蛋糕有草莓
差異:位置、整體顏色、整顆或半顆草莓、去除葉蒂
喜歡的種類:奶油少,甜而不膩,而且能夠襯托出草莓酸甜的蛋糕。
布郎(D.E.Brown)的人類共性
務實地選擇
有同理心會想像
使用象徵性的言語
採用象徵符號
以管理重要資源的分配擬人化恐懼希望愛恨說謊修飾自己
思考其他人之間得社會關係
需要新奇事物 好奇用臉部表達情緒贈送禮物
使用邏輯以及邏輯性的想法解釋關係欣賞美學有時也需要隱私與安靜想要與眾不同會感到驕傲震驚遺忘集體決策 使用空間成群結隊進行活動報答無法不在乎罪惡思索自然與文化的關係思考滿足需求方法的道德對錯
赤軍寶飾VS夜美銀飾
共性:純銀材質、個性風格、品質保證、有分店、有網站與官方部落格
差異:
赤軍-積極拓展、推廣結合科技寶石與天然寶石、除了飾品外還有打火機及皮件等商品
夜美-重品質勝於拓展、只有飾品類、認為藝術與技術才是重心、辦走秀會
sampling a day
手機鬧鐘響。
哼哼,我早就預留賴床時間啦,不過是鬧鐘聲,嚇不倒我的。繼續睡。
7:45
手機鬧鐘響第二次。
等我把那個超豪華冰淇淋布丁吃完再起床。還是繼續睡。
8:00
垃圾車的音樂傳來。
吼~~我醒了。垃圾車就停在我家門口,少女的祈禱非常之大聲,絕對會把你嚇醒。
(咦,那我幹麻還設定什麼鬧鐘。)
8:05
低血壓中,開始在房間亂走找梳子衣服,順便撞個桌子什麼的。
8:30
盥洗、換衣服
[接觸媒體-牙膏包裝]
8:45
吃早餐準備出門,今天的蘋果肌肉鬆弛,一點也不好吃。
[接觸媒體-蘋果上的標籤貼紙、牛奶包裝]
9:00
到公司,打卡上班
哈哈哈我隔壁的同事遲到了。
[接觸媒體-亂七八糟的招牌]
9:15
跑去去跟會計要咖啡,最近喝咖啡都會胃痛,不過我昨天三點才睡覺,所以喝了再說。
[接觸媒體-咖啡包裝]
9:30
老大到了,拿出設計的作品和老大討論。
10:00
討論結果是我的座位很亂,有礙觀瞻。
10:30
收拾我的座位。幫我頭上兩瓶植物換水,他們現在的身分是螞蟻飲水機兼殉情湖。
[接觸媒體-書本雜誌封面、廠商目錄。]
11:00
修改設計作品、和旁邊的同事哈拉。
那個同事今年情人節本來要和女朋友提親,結果被他女朋友甩了,目前單身,是個人很好的怪咖,有意者請和我連絡,男女不拘。
12:30
午休,今天吃我媽的愛心便當。
13:30
繼續設計作品。
14:00
和老大討論作品。
拿出色彩學、藝術史、廣告設計原理開始對老大曉以大義。
15:00
結論是出錢的最大。
15:10
繼續修改作品。按照老大要的風格上網查資料。
[接觸媒體-YAHOO首頁、有的沒的公司網頁、不知道誰誰誰的部落格。]
17:00
終於把東西搞完了。
17:30
轉影像檔出現問題,吼,Illustrator我他喵的相信你。
18:00
心情不好,開始猛吐槽旁邊的林同事。
林先生真可憐,被女友甩就算了還每天被同事欺負,太悲哀了,我一定會幫你找個好男人!
18:10
和店長討論櫥窗佈置的東西。
18:30
飆車上學。
[接觸媒體-公車廣告、電視車廣告、戶外多媒體看板、戶外看板、店舖招牌。]
18:50
活著到學校了,有拜有保佑。
20:30
下課了跑去買晚餐。
很餓所以吃很多也花很多錢,義大利麵加蜂蜜醋。唉,我的那個心痛啊。
[接觸媒體-戶外看板、店舖招牌。]
21:00
拎著晚餐和同學慢慢走去騎車,一邊聊天。
[接觸媒體-戶外看板、店舖招牌、傳單。]
21:10
蛇行回家。
[接觸媒體-公車廣告、電視車廣告、戶外多媒體看板、戶外看板、店舖招牌。]
21:40
吃晚餐。
麵都爛了,啊,這麼晚吃飯會胖。不過還是繼續吃。
[接觸媒體-餐館傳單、便當盒包裝。]
22:00
吃完飯趴在桌上吸蜂蜜醋邊看電視。
[接觸媒體-餐館傳單、便當盒包裝、電視廣告。]
22:30
收一收去洗澡。
[接觸媒體-餐館傳單、便當盒包裝、洗髮精包裝、洗面乳包裝。]
23:00
開電腦看網頁。
[接觸媒體-亂七八糟網頁。]
00:00
做作業
[接觸媒體-亂七八糟網頁。]
01:00
懶了,調手機鬧鐘睡覺。[接觸媒體-商家寄的廣告簡訊。]