2009年6月15日 星期一

ADIDDAS V.S NIKE & XBOX

ADDIDAS和NIKE廣告
相異處:ADDIDAS注重輕鬆和諧的氣氛,無論籃球還是足球賽,現場氣氛再緊張,都如同只是場遊戲,對於團隊合作的精神相當重視。
NIKE廣告宛如戰鬥,以一種緊繃、傲視群雄的氣魄抓住觀眾的心,在廣告中的主角皆被拍成英雄。相同處:都訴說穿上自己的品牌可以活動自如、幫助運動,並且以高質感的手法進行廣告。


XBOX 360E3 CF廣告

微軟動作感應系統『Natal』正式推出

XBOX 360也走進動作感應器行列
微軟終於在美國娛樂電子展(E3)的記者會上發表了趣味性更高、更有展望的產品:Project Natal(誕生計劃),這是謠傳已久的動作感應器。
不同於Wii已經預設好的動作感應器,Natal不需刻意控制,使用了一個放在電視上的相機/麥克風裝置來感應動作、聲音、甚至是3D 移動,這意味著它所使用的技術遠遠超過Sony的PlayStation Eye這類產品。
Project Natal可以所有Xbox 360機種相容,不過論過去、現在或未來,儘管大家都為此感到興奮,但Natal的正式名稱、價格、上市日期都尚未出爐,有點令人失望,它被稱作是一種象徵未來的概念。
史蒂芬史匹柏(Steven Spielberg)大力讚賞這種未來的遊戲趨勢,他說人們已經不想拿著控制器,聽起來還蠻合理的,不過任天堂的Wii和iPhone不是已經證明了這點?微軟是後來者,史匹柏的確曾說過他正致力於這個平台所使用的遊戲,除此以外就沒更多消息了。
在記者會上展出的是一個名為Ricochet的遊戲,內容是在一個房間裡射擊一顆球好讓磚塊破掉。此外還有一個油畫的遊戲叫做 Paint Party,在美國抽象派畫家傑森波拉克(Jackson Pollack)那一區動作詞彙表似乎卡住了,簡單的潑畫指令相較之下回應得比較好。
準確度依舊被劃上一個大問號。任天堂聰明地在Wii的遊戲把手上裝設舊式按鍵,玩家可藉此快速地和遊戲機互動,iPhone也有一個快速回應的指控系統。未來的Xbox會用揮拳來取代這些按鍵嗎?
示範過程裡最迷人的是遊戲開發商Lionhead Studios與遊戲「神鬼寓言(Fable)」的設計者Peter Molyneux所創造的遊戲角色Milo,Milo會望向玩家的方向與其互動,會回應活生生的對話,甚至還能接收用手畫出的訊息,這些訊息會被掃描進遊戲裡,立即轉化後在一個虛擬的鏡子裡呈現。
這是很有競爭力的技術,不過Natal的每個部份似乎還是只適用於站著玩的人,某種程度上微軟還是應該同等看重可以坐在沙發上玩的重要性。這是否意味著2010年的E3會出現一個重新設計過、附帶Project Natal的Xbox 360?似乎有此可能。在那之前我們只能等待更多消息被揭露。

沒有留言:

張貼留言